Aprende a programar jugando en familia
Un viaje de pensamiento computacional de 4 a 15 años. Sin pantallas o con herramientas libres: 84 misiones diseñadas para estimular la curiosidad, la autonomía y el descubrimiento sin frustración.

✨ «Primero tocamos con las manos, luego pensamos con la mente.»
Los 4 Niveles de Autonomía y Descubrimiento
El niño no necesita cumplir un currículo rígido. Selecciona el nivel que mejor se adapte a su etapa y avancen jugando a su propio ritmo.
Semillas
Actividades en la alfombra, recetas de cocina, laberintos con cintas y juegos desconectados.
- ✓ 16 misiones desconectadas
- ✓ Pasaporte de huellas
- ✓ 100% sin pantallas
Exploradores
Primeros algoritmos con ScratchJr y Scratch: personajes animados, bucles, música y arte en píxeles.
- ✓ 24 misiones interactivas
- ✓ Bloques visuales táctiles
- ✓ Cuentos y animaciones
Inventores
Lógica condicional (si... entonces), variables de puntaje, mini-juegos mecánicos y depuración avanzada.
- ✓ 24 misiones de ingenio
- ✓ Videojuegos completos
- ✓ Lógica y depuración
Creadores
Transición a Python real, proyectos con impacto comunitario, ciudadanía digital y lógica computacional.
- ✓ 20 misiones avanzadas
- ✓ Código en texto (Python)
- ✓ Portafolio de proyectos
Cómo Aprendemos Mejor en Familia
Los niños no aprenden memorizando código frente a una pantalla fría, sino manipulando, experimentando y creando juntos.
De lo Concreto a lo Abstracto
Antes de escribir bucles en una computadora, el niño baila secuencias, sigue recetas en la cocina y camina sobre baldosas.
Control del Error Amable
No hay notas rojas ni timbres de castigo. Si el robot choca, el material mismo le muestra al niño qué paso revisar con serenidad.
Autonomía y Elección Libre
El niño elige qué misión emprender hoy. Puede saltar entre retos desconectados, el robot virtual o inventar su propio proyecto.
El Adulto como Guía
Cada misión incluye una «Caja para el Adulto» con preguntas orientadoras para estimular el diálogo sin quitarle el mouse al niño.
Herramientas Digitales Táctiles
Diseñadas con audio suave, botones de madera y retroalimentación inmediata para que los niños experimenten con alegría.
El Robot Boty
Simulador de cuadrícula 5x5. Programa secuencias de flechas para que Boty esquive obstáculos y recoja estrellas doradas.
Ruleta de Retos Desconectados
¿No saben qué jugar hoy? Giren la ruleta física para recibir un reto de 10 minutos en la sala sin prender ninguna pantalla.
Actividades Sin Pantalla
Red de hilo, laberintos en el piso, clasificación de frutas y criptografía con cartas. Ciencia de la computación corporal y tangible.
Laboratorio Scratch
Apila bloques visuales para animar al personaje: caminar, saltar, rotar 360° y decir frases divertidas con efectos sonoros.
Taller Binario 8-Bits
Enciende y apaga 8 interruptores mecánicos para descubrir cómo los ceros y unos forman números decimales y letras secretas en código ASCII.
Micro:bit & Python
Prueba la matriz 5x5 LED con botones A/B o escribe tus primeras recetas en la consola interactiva de Python sin instalar nada.
12 Cuadernos, Tarjetas y Pasaportes en PDF
Descarga gratis las guías para padres, las tarjetas con flechas para jugar en el piso, las tarjetas de regalo educativas y los pasaportes para sellar con tinta o stickers en casa.
¿Enseñas en un Aula, Biblioteca o Taller Escolar?
Lleva el pensamiento computacional a tus estudiantes sin necesidad de un computador por niño ni conexión permanente a internet. El Kit del Educador te entrega herramientas pedagógicas listas para aplicar con el enfoque activo y reflexivo de María Montessori y Seymour Papert.
100% Desenchufado
Dinámicas en el patio con cinta, tarjetas impresas y bloques manipulativos. Cero costo en hardware ni pantallas obligatorias.
Estructura de 45 Min
Plan de clase probado: 5 min de apertura sensorial, 25 min de reto en parejas, 10 min de diálogo y 5 min de síntesis.
CSTA K-12 & MEN
Alineación curricular con estándares internacionales y orientaciones de tecnología e informática del MEN Colombia.
Rúbricas Formativas
Evaluación cualitativa por observación directa en 3 dimensiones sin exámenes de memoria que generen ansiedad.