Dinámica DesenchufadaJuego en Familia
El clasificador de frutas
Entender la idea básica del aprendizaje automático: aprender de ejemplos.
Edades: exploradores–creadores · Tiempo: 25 min · Modo: ✋ sin pantalla · Concepto: ia
🎬
Demostración VisualPaso a Paso
¿Cómo jugar en la sala? Guía animada
✅ Frutas con Regla "SÍ"
Ejemplos: Manzana, Fresa
❌ Frutas con Regla "NO"Plátano, Limón
Paso 1: El adulto muestra 4 frutas y dice cuáles «SÍ» y cuáles «NO».
Árboles de Decisión y Machine Learning aplicados en la cocina.
Materiales simplesLana, vasos, cartas o frutas
100% DesconectadoPara jugar en el piso o mesa
Concepto realAlgoritmos, redes e IA
🎯 Para qué sirve
Entender la idea básica del aprendizaje automático: aprender de ejemplos.
🧰 Materiales
•Frutas reales o dibujadas (o fotos en revistas)
•Papel para anotar reglas
👣 Cómo se juega
1
El adulto muestra 6 ejemplos y dice "esta sí" o "esta no" según una regla secreta (por ejemplo: sí = frutas rojas).
2
El niño intenta descubrir la regla a partir de los ejemplos.
3
Luego se prueban frutas nuevas: ¿el niño acierta?
4
Ahora con ejemplos "engañosos" o pocos ejemplos: ¿qué pasa?
5
Conversen: si los ejemplos estaban mal elegidos, la regla aprendida también falla.
💡 La idea de computación detrás
Así "aprenden" muchos sistemas de IA: encuentran patrones en ejemplos. Por eso se equivocan cuando los ejemplos son pocos o están sesgados.
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