Misión E08Nivel Exploradores (7–9 años) En Celular Computador 20–30 min
Puntaje
Scratch: juego de atrapar con variable de puntaje
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Laboratorio Scratch 3.0Interactúa
Encaja bloques como Lego, haz saltar al gatito y prueba la bandera verde en nuestro simulador.
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Tu Misión de Hoy
Todos los juegos cuentan puntos. Para guardar un número que cambia, los programas usan una variable, una cajita con nombre. Hoy haces un juego de atrapar manzanas.
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Checklist interactivoQué Necesitas en Casa
Revisa los materiales juntos y marca las casillas a medida que los tengan listos:
Nuestro Laboratorio Scratch para probar bloques en vivo o la Guía de Scratch (scratch.mit.edu)
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Paso a Paso en Familia
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Minijuego Interactivo: Reto E08
Aprende jugando: resuelve el reto interactivo directamente aquí abajo.
Incrementa la variable puntos tocando las monedas hasta llegar a 5:
Puntaje: 0 / 5
🏆 Reto Extra de Exploración
- Haz que la manzana aparezca en una x distinta cada vez (lo verás en E09 con número aleatorio).
🐞 Si algo no funciona (¡Hora de depurar!)
- El puntaje no vuelve a 0 → falta fijar puntaje a 0 al principio.
- Suma muchos puntos de golpe → después de sumar, la manzana debe volver arriba inmediatamente.
💬 Muéstraselo a tu Familia
Juega y dile a tu adulto cuántos puntos hiciste.
¿Terminaron la misión? Estampa tu sello para avanzar.
Guía para el Adulto Acompañante
Tu rol es guiar con preguntas, no dar la respuesta.
🎯Objetivo
Entender las variables: guardar y cambiar un valor (el puntaje).
📋Antes de empezar
Tenga Scratch abierto. Es una misión larga: puede dividirse en dos sesiones.
❓Preguntas para hacer
- ¿Qué guarda la variable?
- ¿Por qué hay que ponerla en 0 al empezar?
- ¿Qué otras variables tiene un juego? (vidas, tiempo, nivel)
Si se atasca (de menos a más ayuda):
1. Use una caja real con fichas como "variable".
2. Ayude a crear la variable.
3. Hagan juntos el bloque del si.
💡Sin computador / solo celular
Solo celular: Scratch en un celular pequeño es incómodo ⚠; prueben la misma idea en Pocket Code, que tiene bloques parecidos. Sin pantalla: anoten un puntaje en papel mientras juegan a lanzar pelotas a un balde.
⭐Sello del pasaporte
✅ el juego suma puntos al atrapar manzanas.
🧠Conceptos
Navegación del Programa
🤖
Jugar ➔¿Practicar con el Robot?
Prueba el simulador de cuadrícula 5x5