Misión S12Nivel Semillas (4–6 años) Sin pantalla 20–30 min
Sí o no
Actividad sin pantalla: juego de decisiones con reglas si… si no…
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Tu Misión de Hoy
Los programas toman decisiones: si pasa algo, hacen una cosa; si no, hacen otra. Hoy juegas a las decisiones con tarjetas.
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Checklist interactivoQué Necesitas en Casa
Revisa los materiales juntos y marca las casillas a medida que los tengan listos:
Tarjetas de colores (rojas y verdes, o dibujos de sol y lluvia)
Una regla escrita por tu adulto, por ejemplo: SI la tarjeta es verde → saltas; SI NO → te agachas
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Paso a Paso en Familia
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Minijuego Interactivo: Reto S12
Aprende jugando: resuelve el reto interactivo directamente aquí abajo.
Responde los acertijos con la decisión correcta (SI / SINO):
Si afuera está lloviendo 🌧️...
Si hace un sol radiante ☀️...
🏆 Reto Extra de Exploración
- Inventa una regla con tres opciones (verde, amarillo, rojo, como un semáforo).
🐞 Si algo no funciona (¡Hora de depurar!)
- Te confundes → di la regla en voz alta antes de actuar.
💬 Muéstraselo a tu Familia
Explica tu regla y juega con tu familia.
¿Terminaron la misión? Estampa tu sello para avanzar.
Guía para el Adulto Acompañante
Tu rol es guiar con preguntas, no dar la respuesta.
🎯Objetivo
Entender los condicionales: decisiones del tipo "si… entonces… si no…".
📋Antes de empezar
Prepare tarjetas de dos colores y escriba una regla.
❓Preguntas para hacer
- ¿Qué pasa si la tarjeta es verde? ¿Y si no?
- ¿Dónde tomas decisiones así en tu día? (si llueve, paraguas)
- ¿Cómo sería una regla con tres colores?
Si se atasca (de menos a más ayuda):
1. Diga la regla en voz alta cada vez.
2. Hagan la primera ronda despacio.
3. Use solo dos colores.
💡Sin computador / solo celular
Actividad sin pantalla.
⭐Sello del pasaporte
✅ el niño inventa una regla "si… si no…" y la juega.
🧠Conceptos
Navegación del Programa
🤖
Jugar ➔¿Practicar con el Robot?
Prueba el simulador de cuadrícula 5x5