Misión S12Nivel Semillas (4–6 años) Sin pantalla 20–30 min

Sí o no

Actividad sin pantalla: juego de decisiones con reglas si… si no…

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Tu Misión de Hoy

Los programas toman decisiones: si pasa algo, hacen una cosa; si no, hacen otra. Hoy juegas a las decisiones con tarjetas.

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Qué Necesitas en Casa

Checklist interactivo

Revisa los materiales juntos y marca las casillas a medida que los tengan listos:

Tarjetas de colores (rojas y verdes, o dibujos de sol y lluvia)
Una regla escrita por tu adulto, por ejemplo: SI la tarjeta es verde → saltas; SI NO → te agachas
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Paso a Paso en Familia

🎮

Minijuego Interactivo: Reto S12

Aprende jugando: resuelve el reto interactivo directamente aquí abajo.

Responde los acertijos con la decisión correcta (SI / SINO):

Si afuera está lloviendo 🌧️...
Si hace un sol radiante ☀️...

🏆 Reto Extra de Exploración

- Inventa una regla con tres opciones (verde, amarillo, rojo, como un semáforo).

🐞 Si algo no funciona (¡Hora de depurar!)

- Te confundes → di la regla en voz alta antes de actuar.

💬 Muéstraselo a tu Familia

Explica tu regla y juega con tu familia.
¿Terminaron la misión? Estampa tu sello para avanzar.

Guía para el Adulto Acompañante

Tu rol es guiar con preguntas, no dar la respuesta.

🎯Objetivo
Entender los condicionales: decisiones del tipo "si… entonces… si no…".
📋Antes de empezar
Prepare tarjetas de dos colores y escriba una regla.
❓Preguntas para hacer
- ¿Qué pasa si la tarjeta es verde? ¿Y si no? - ¿Dónde tomas decisiones así en tu día? (si llueve, paraguas) - ¿Cómo sería una regla con tres colores? Si se atasca (de menos a más ayuda): 1. Diga la regla en voz alta cada vez. 2. Hagan la primera ronda despacio. 3. Use solo dos colores.
💡Sin computador / solo celular
Actividad sin pantalla.
⭐Sello del pasaporte
✅ el niño inventa una regla "si… si no…" y la juega.
🧠Conceptos
🤖
¿Practicar con el Robot?
Prueba el simulador de cuadrícula 5x5
Jugar ➔