Misión S16Nivel Semillas (4–6 años) Sin pantalla En Celular Computador 20–30 min
Gran estreno
Proyecto final del nivel Semillas y presentación familiar
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Tu Misión de Hoy
¡Llegó el final del nivel Semillas! Vas a crear un proyecto libre con todo lo que aprendiste y presentarlo en un gran estreno familiar.
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Checklist interactivoQué Necesitas en Casa
Revisa los materiales juntos y marca las casillas a medida que los tengan listos:
ScratchJr en una tableta (iPad o Android), Chromebook o computador. ScratchJr es una app gratis creada por el MIT para pre-lectores; usa bloques con dibujos para programar sin necesidad de saber leer. (Si no tienes tableta, puedes practicar en nuestro Simulador web o en Code.org) (o una actividad sin pantalla)
Invitados: tu familia
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Paso a Paso en Familia
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Minijuego Interactivo: Reto S16
Aprende jugando: resuelve el reto interactivo directamente aquí abajo.
¡Has llegado al final de Semillas! Lanza fuegos artificiales para celebrar el gran estreno:
🏆 Reto Extra de Exploración
- Pide a los invitados que te digan una cosa que les gustó y una idea para mejorarlo.
🐞 Si algo no funciona (¡Hora de depurar!)
- Algo no funciona el día del estreno → ¡no pasa nada! Explica qué querías que hiciera: eso también es de programadores.
💬 Muéstraselo a tu Familia
¡Es el gran estreno!
¿Terminaron la misión? Estampa tu sello para avanzar.
Guía para el Adulto Acompañante
Tu rol es guiar con preguntas, no dar la respuesta.
🎯Objetivo
Integrar lo aprendido en un proyecto propio y compartirlo.
📋Antes de empezar
Organice el "estreno" con otros familiares (en persona o en videollamada sin publicar nada en redes). Prepare el certificado del nivel (Imprimibles).
❓Preguntas para hacer
- ¿Qué usaste de lo aprendido?
- ¿Qué fue lo más difícil y cómo lo resolviste?
- ¿Qué quieres aprender después?
Si se atasca (de menos a más ayuda):
1. Ayude a elegir un proyecto pequeño.
2. Revisen juntos el plan de 3 dibujos.
3. Divida el proyecto en dos sesiones.
💡Sin computador / solo celular
Si ScratchJr no funciona en tu celular, usa el curso para pre-lectores de Code.org en el navegador (Code.org): trabaja los mismos conceptos. Sin ningún dispositivo: representen la historia con muñecos siguiendo tarjetas de instrucciones. Sin pantalla: una obra con títeres "programados" con tarjetas de instrucciones.
⭐Sello del pasaporte
✅ el niño presenta su proyecto. 🎓 ¡Entregue el certificado del nivel Semillas!
🧠Conceptos
Navegación del Programa
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Jugar ➔¿Practicar con el Robot?
Prueba el simulador de cuadrícula 5x5