Misión S14Nivel Semillas (4–6 años) En Celular Computador 20–30 min
La carrera
ScratchJr: juego de carrera para dos jugadores con eventos
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Tu Misión de Hoy
¡Vas a programar una carrera entre dos personajes! Cada uno se mueve cuando tocas su botón… ¿quién llegará primero?
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Checklist interactivoQué Necesitas en Casa
Revisa los materiales juntos y marca las casillas a medida que los tengan listos:
ScratchJr en una tableta (iPad o Android), Chromebook o computador. ScratchJr es una app gratis creada por el MIT para pre-lectores; usa bloques con dibujos para programar sin necesidad de saber leer. (Si no tienes tableta, puedes practicar en nuestro Simulador web o en Code.org)
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Paso a Paso en Familia
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Minijuego Interactivo: Reto S14
Aprende jugando: resuelve el reto interactivo directamente aquí abajo.
Toca rápido el botón ¡Avanzar! para que tu liebre gane la carrera:
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🏆 Reto Extra de Exploración
- Haz que el personaje diga "¡Gané!" al tocar la meta, con el bloque amarillo de chocar ("empezar al chocar").
- Añade el bloque naranja de velocidad para hacer uno más rápido.
🐞 Si algo no funciona (¡Hora de depurar!)
- El personaje avanza demasiado o muy poco → cambia el número de la flecha.
💬 Muéstraselo a tu Familia
Juega la carrera con tu adulto y explica cómo funciona.
¿Terminaron la misión? Estampa tu sello para avanzar.
Guía para el Adulto Acompañante
Tu rol es guiar con preguntas, no dar la respuesta.
🎯Objetivo
Crear un juego sencillo con eventos y probarlo jugando.
📋Antes de empezar
Tenga ScratchJr abierto. Este es un juego para dos.
❓Preguntas para hacer
- ¿Qué hace que el personaje se mueva?
- ¿Cómo podrías hacer que el juego sea más justo o más difícil?
- ¿Cómo sabemos quién ganó?
Si se atasca (de menos a más ayuda):
1. Recuérdele el bloque de tocar (S08).
2. Programen juntos el primer corredor.
3. Deje que copie la idea para el segundo.
💡Sin computador / solo celular
Si ScratchJr no funciona en tu celular, usa el curso para pre-lectores de Code.org en el navegador (Code.org): trabaja los mismos conceptos. Sin ningún dispositivo: representen la historia con muñecos siguiendo tarjetas de instrucciones. Sin pantalla: carrera con dados y fichas, avanzando según reglas escritas.
⭐Sello del pasaporte
✅ el juego funciona para dos jugadores.
🧠Conceptos
Navegación del Programa
🤖
Jugar ➔¿Practicar con el Robot?
Prueba el simulador de cuadrícula 5x5