Concepto Clave6 misiones asociadas
👆 Evento
Evento: algo que pone en marcha el programa
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Explicación para Niños
Un evento es algo que pasa y hace que el programa empiece a hacer algo: tocar un personaje, presionar una tecla, hacer clic en la bandera verde.
🏠
¿Dónde lo vemos en el día a día?
Cuando suena el timbre (evento), sales al recreo (acción).
Guía para el Adulto Acompañante
Cómo acompañar al niño y profundizar en la tecnología:
Los eventos permiten que un programa responda al usuario. En Scratch son los bloques amarillos con forma de sombrero; en la web, los addEventListener de JavaScript.
Conceptos Relacionados
Cómo evoluciona este concepto según la edad
🌱 Semillas
"Cuando toco…" en ScratchJr
Teclas, clics y bandera verde
Botones de la micro:bit
Eventos en páginas web
Misiones Prácticas de este Concepto (6)
¡La mejor forma de entender 👆 evento es aplicarlo! Resuelve estos desafíos:
S07 · Nivel semillas
Camina, salta y gira
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S08 · Nivel semillas
Cuando toco al gato
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S14 · Nivel semillas
La carrera
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E04 · Nivel exploradores
Muévete con flechas
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I18 · Nivel inventores
Botones y luces
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C15 · Nivel creadores
Eventos en la página
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